Una de las aplicaciones más interesantes (y prácticas) es Evernote. En ella puedes tomar fotos, crear notas, grabar voz en tu dispositivo móvil y mantenerlos en sincronía con tu ordenador (y viceversa). Para entenderlo a la perfección, nada mejor que su video explicativo.
Ahora nos dan la sorpresa de que más de medio millón de personas son usuarios del servicio, pero más intersante es el hecho de que la mayoría de ellos lo utilizan por medio del iPhone, seguido por la web y un poco atrás los clientes de Windows y Mac.
Todavía en un pequeño rinconcito están los usuarios de otros dispositivos móviles, pero con eso queda demostrado el poder de uso que ha creado Apple con el iPhone. Por cierto que en la gráfica los valores no suman 100% porque generalmente los usuarios utilizan más de una vía para acceder a Evernote.
Enlace: Evernote Passes 500,000 Registered Users, Most of Them On The iPhone
Apple ha caído 5,8 puntos en el cierre de ayer. Lo cual se traduce en el precio más bajo desde la introducción del iPhone en 2007.
Algunos analistas sugieren que Apple ha perdido el factor iPhone:
“That is, whatever gains the company made since the introduction of the popular handset. Apple shares hit a peak of almost $203 per share late last year, but those days are long gone.”
Vamos, que el efecto halo del iPhone ha desaparecido en lo que al valor en bolsa de Apple se refiere.
Si alguno de nosotros quisiera comprar acciones de Apple… éste es el momento, ya que otros años el precio de éstas siempre suben antes de las MacWorlds, debido a la posibilidad de nuevos productos. Aunque hablamos del mercado, el pasado no tiene por qué indicar qué es lo que ocurrirá en el futuro, aunque nunca se sabe…
Vía: AAPL hits 52-week low, cries itself to sleep
Me encanta. Recuerdo cuando un amigo me dejó la PSP con el Locoroco un tiempecito y no pude parar de jugar a ese adictivo juego, dónde podías deleitarte con la tremendamente bien programada física que disponía.
Pues Rolando tiene todas la papeletas de ser el Locoroco del iPhone: por su estética, por el estilo de juego y por sus físicas.
En este juego deberemos ayudar a los Rolandos a salvar Rolandoland interactuando con el entorno, calculando trayectorias, a través de 36 coloridos niveles dónde la diversión está asegurada. Dispone de la posibilidad de guardar partida, además de poder ver nuestra puntuación en una lista de marcadores global.
Enlace: Sitio oficial de Rolando

Parece ser que los usuarios suecos de la compañía telefónica Telia, van a poder disfrutar en breve de la tan polémica y esperada funcionalidad de envío y recibimiento de mensajes multimedia a través de sus iPhones.
Telia planea realizar una aplicación que habilite esta funcionalidad para el teléfono de Apple. Confían en que los usuarios agradecerán esta nueva característica y esperan sacar tajada de paso (obviamente). Comentan, también, que pretenden publicar la aplicación en la App Store para que cualquier usuario pueda enviar/recibir MMS.
En cuanto a lo que la aplicación se refiere, va a estar integrada bastante bien con el software del iPhone: tendremos acceso a los contactos, podremos adjuntar imágenes desde nuestra galería de fotos o simplemente al realizar una foto, etc.
Creo que Apple debería de decidirse de una vez a incluir este tipo de funcionalidad en su teléfono. Si todos lo pedimos, y ellos escuchan tanto a sus clientes, no sé a qué esperan. Otro punto será esperar a ver si Apple da el visto bueno a esta aplicación…
Vía: ‘Official’ MMS May Arrive for iPhone

Apple ha publicado el nuevo Firmware 2.2 para iPhone a mitad de la noche y nos está tomando por sorpresa. Los cambios más importantes son:
- Mejoras en los mapas.
- Google StreetView.
- Indicadores en transporte público y a pie.
- Visualización de la dirección de los puntos de interés señalados con chinchetas.
- Posibilidad de compartir una ubicación mediante correo electrónico.
- Mejoras en Mail.
- Se han resulto los problemas aislados relacionados con la descarga programada de mensajes.
- Se ha mejorado el formato del correo electrónico HTML de formato ancho.
- Mejor estabilidad y rendimiento de Safari.
- Ahora los Podcast pueden descargarse desde la aplicación iTunes (mediante WiFi y red móvil).
- Se ha reducido los fallos en el establecimiento de llamada y las llamadas cortadas.
- Ha mejorado la calidad del sonido de los mensajes del buzón de voz visual.
- Al pulsar el botón del inicio en cualquier pantalla de inicio, se accede a la primera pantalla de inicio.
- Se ha incluido una preferencia para activar o desactivar la autocorreción de los ajustes de Teclado.
Prácticamente todas las actualizaciones que circulaban como rumor en las semanas anteriores.
¡Gracias a todos los que nos han enviado esta noticia!
Enlace: Apple - iPhone - Software Updates
Las API, queridos lectores, son herramientas que ayudan a los programadores a desarrollar una aplicación, de ahí su nombre: Application Programming Interface. Existen varias APIs para el desarrollo de software para el iPhone, que permiten el acceso a el acelerómetro, la cámara, la librería de música, etc.
John Gruber se ha dado cuenta de algo muy curioso: Google Mobile tiene acceso al acelerómetro (algo muy común) pero también al sensor de proximidad, el cual regularmente es muy limitado ya que dentro de una aplicación puede ser activado pero ésta no sabrá cuándo fue activado o desactivado.
En cambio, la aplicación de Google no sólo puede activarlo sino que también sabe en que momento está activada y así capturar tu voz a la hora de realizar una búsqueda (una de las novedades que presentaron hace poco). Así que John cree que hay 3 posibilidades:
- En Google descubrieron esta API secreta pero Apple no se dio cuenta de esto en el proceso de selección.
- Apple sí se dio cuenta pero lo dejó pasar.
- Apple facilitó el acceso a esa API a la gente de Google.
Él descarta la tercera posibilidad por el oscuro proceso de selección que se tiene en el App Store, y puede que tenga razón pues hay manera de utilizar a APIs privadas del iPhone SDK, pero también se trata de Google, un gran aliado y consentido de Cupertino.
Enlace: Google Mobile Uses Private iPhone APIs
Flash es sin duda una la características más pedidas por los usuarios del iPhone y aunque todavía no lo tenemos, sería muy ciego de Apple no ver esta posibilidad.
Aún no hay nada confirmado, Adobe tiene su versión de Flash para el iPhone e intenta optimizarla, pero de momento podemos decir que Apple lo ha considerado en algún momento.
Esta patente menciona contenido no sólo QuickTime, también Flash y por si fuera poco de Windows Media. Quizá tarde tiempo o incluso nunca llegue, pero a nadie la caería mal la posibilidad de tener flash en el iPhone.
Enlace: Flash/windows media and new lockscreen for the iPhone in Apple patent application | Vía: 9to5mac

¿Eres de los que echan de menos el teclado numérico en tu MacBook? La verdad es que cuando uno tiene que escribir muchos números es algo que sí que se echa en falta. Pero hoy las personas con este problema, como tú y como yo, ya no tendremos de qué quejarnos gracias a Numberkey.
Se trata de una sencilla aplicación para el iPhone/iPod touch con la que convertiremos a nuestro dispositivo en un teclado numérico por WiFi. Incluso nos brinda la posibilidad de elegir entre diferentes skins para que se asemeje más a nuestro portátil.
Eso sí, dada la curvatura de la parte trasera del iPhone 3G, no sé yo hasta dónde puede resultarnos práctica esta aplicación en dicho dispositivo, ya que como intentemos pulsar alguna de las teclas más cercanas a los bordes izquierdo y derecho, nuestro gadget comenzará a balancearse.
Sólo cuesta 1,59€ y creo que, por ese precio, es un programa que se puede calificar de indispensable a pesar de lo último que os comento.
Nunca se sabe…
Enlace: Numberkey en la App store | Vía: Numberkey Transforms iPhone Into Sweet Wireless Numberpad
El gigante de Mountain View ha actualizado su aplicación Google Mobile para el iPhone, siendo su mayor novedad la búsqueda por voz.
A pesar de no incluir soporte en español (aunque si reconoce la palabra espanol) es de pensar que llegará en un futuro, pues Google acostumbra regionalizar sus servicios aunque le tome tiempo cubrir los idiomas más solicitados después del inglés.
He probado la aplicación personalmente y a pesar de fallar terriblemente en el primer intento (appleweblog lo interpretó como egg boots with love) en consecutivas búsquedas se mostró mucho más preciso. Divertido, no sé que tan práctico pero algo digno de probar.
Enlace: Google Mobile (App Store)

Parece que a Adobe le dolió que Steve dijera que no iban a meter Flash en el iPhone y han reaccionado de una manera bastante prometedora.
Han anunciado a través de una nota de prensa que van a trabajar duro, junto con ARM, para conseguir desarrollar una versión de Flash que esté optimizada para los dispositivos móviles dotados con microprocesadores ARM.
Se espera que la optimización sea para los ARM11 que, curiosamente, usa el iPhone 3G y que estará lista en la segunda mitad del 2009. Pero no sólo Flash se vería agraciado de este trabajo en equipo, sino que también el Adobe Air vería incrementado su rendimiento ¿Otro intento más de expandir esta plataforma?
De todas maneras, no sé cómo van a hacerlo para lanzar Flash en el iPhone: las cláusulas de desarrollo para el iPhone impedirían a Adobe sacar Flash o Air, ya que estamos hablando de que tendrían implementaciones de intérpretes de terceros.
¿A alguien más le huele que esto va a acabar en un acuerdo con Apple o es sólo a mí?
Vía: Adobe and ARM Partner to Bring Flash to ARM-based Mobiles (Like the iPhone?)

Martin Varsavsky comenta en su blog cómo recibe llamadas constantes de operadoras en diferentes partes del mundo para hacer acuerdos con su empresa, FON (que se dedica a compartir conexión Wi-Fi para usuarios “normales”), debido a que el iPhone es un consumidor extremo de datos.
Según Steve Nicholson de The Cloud, el teléfono de Apple consume treinta veces más datos que el móvil promedio y está obligando a las operadoras a desviar tráfico a redes Wi-Fi. Por ejemplo, ahora que es el teléfono más vendido en los Estados Unidos AT&T compró Wayport, una empresa encargada de ofrecer Internet por medio de Wi-Fi, por $275 millones de dólares.
Martin también comenta que es 85% más barato para una operadora el enviar y recibir datos por una red inalámbrica (WiFi) que por medio de la red de datos celular (3G). Bien por FON y bien por Apple que ha sabido poner el Internet móvil en las manos de los consumidores.
*Disclaimer: Martin Varsavsky es socio de Hipertextual.
Enlace: The WiFi world is grateful to Steve Jobs

Vuelven los rumores del iPhone nano, la última vez que escribimos del tema fue en agosto, cuando Ben Reitzes especulaba que un teléfono de iPhone más pequeño y más barato estaría a la venta, supuestamente, en primavera de 2009.
Reitzes vuelve con lo que aparentemente es su rumor favorito y confirma que efectivamente la fecha de lanzamiento del iPhone nano sería en primavera del próximo año; también asegura que es un intento de Apple para hacer crecer su mercado, que se parecerá a un iPod (WTF?) pero que no tendrá la capacidad de descargar aplicaciones del App Store (WTF x 2!).
Ustedes dirán, queridos lectores, pero a mí me sigue pareciendo que Ben Reitzes encontró una buena técnica para llamar la atención; en caso que un iPhone más barato se haga, dudo mucho que no tenga la capacidad de descarga de aplicaciones, en tal caso imagino una pantalla más pequeña, menos capacidad de almacenamiento y probablemente sin GPS o sin WiFi.
Enlace: Apple ‘iPhone nano’ on track for Spring 2009 debut?
Me declaro muy fan de la saga de The Legend Of Zelda, por eso me ha dado cierta nostalgia conocer Ocarina Smule, pues La Ocarina del Tiempo me trae muy buenos recuerdos.
Se trata de una aplicación con la cual por tan sólo $0.99 USD puedes jugar a que tocas una ocarina e incluso tendrás que soplarle al iPhone para que funcione. Nada mejor que un video para ver la manera en que funciona.
Enlace App Store: Ocarina Smule | Vía: Ecetia
La historia que se está volviendo cotidiana: Apple decide que una aplicación ya no debe estar en la App Store porque no le conviene a ella o a sus asociados. Ahora toca a CastCatcher, una aplicación que permite escuchar estaciones de radio online.
Esto me recuerda un poco el caso de Netshare que entró y salió de la App Store hasta que finalmente fue rechazada. La situación es que el desarrollador de CastCatcher envió a Apple la versión 1.3 de su software, pero a cambio recibió una carta donde rehusan a publicar su aplicación (aún cuando ya había sido aprobada y existen otras 3 aplicaciones similares).
Aunque Apple clama la violación de la cláusula 3.3.15 del SDK del iPhone (prohibido hacer un uso excesivo de la red de datos), esto se me hace un poco absurdo y estos son mis motivos:
- Los contratos de las operadoras incluyen cierta cantidad de datos. El cliente puede usarlos como guste.
- Si son limitados y por culpa de la aplicación utiliza más de los asignados, el cliente pagará la diferencia, la operadora no pierde dinero (al contrario, gana y con creces).
- Si son datos ilimitados puede usar la cantidad que le plazca. Al cruzar su límite se reducirá su velocidad pero no se le puede negar el servicio, por algo lo llaman plan de datos ilimitados.
- Todavía queda la posibilidad de hacer el streaming vía WiFi.
Sí, la App Store es un éxito rotundo y claro que le ha dado un empuje muy grande a las ventas del iPhone 3G, pero deberían pensar que este tipo de movimientos sólo crea descontento entre sus más fieles seguidores (como un servidor). No quiero imaginar que dicen los detractores.
Enlace: Apple Rejects CastCatcher 1.3; Claims Too Much Bandwidth
Una de las cosas que más disfruto de WordPress es su versatilidad y adaptabilidad, gran parte de ello por el hecho de ser open source. Estas características fueron muy bien representadas cuando Automattic lanzó WordPress for iPhone en la App Store.
Lógicamente siempre hay cosas que mejorar y para la versión 1.2 -ya en beta pública para el simulador de iPhone- se tienen pensados interesantes cambios:
- Escritura en modo panorámico.
- Ayuda para crear vínculos (aunque para mí es insuperable el uso de Markdown).
- Soporte para crear nuevas páginas.
- Moderación de comentarios.
- Publicación asincrónica.
- Modificación del tamaño de imágenes.
Esto se puede ver mejor explicado en el video que ha publicado en la sección iPhone de WordPress.
Enlace: Found Footage: Help test WordPress for iPhone 1.2