¿Por qué iTunes no tiene competencia?

itunes Hace unos pocos días hablábamos del quinto anivesario de la iTunes Music Store, y ya habíamos comentado algunos días antes de eso incluso que las perspectivas de iTunes para los años venideros son más que buenas. Y al hilo de todo esto, ¿cómo es que en estos cinco años nadie ha conseguido competir de forma efectiva contra iTunes?

Leía el otro día una entrada sobre esto en el blog de Thomas Fitzgerald, y la verdad, me despertó la curiosidad, porque yo a veces también me lo había planteado. No en vano ya hemos puesto noticias en AppleWeblog de cuando, por ejemplo, Amazon sacó su tienda de música sin DRM, y al principio Apple se mostraba preocupada por estos nuevos competidores. Pero a pesar de que Amazon prometía mucho, al final ellos tampoco han sido competencia.

Según comenta Fitzgerald, la teoría más tradicional de por qué la iTunes es un éxito es porque está vinculada de una forma muy estrecha con el iPod, de forma que lo descargas sólo lo puedes escuchar en estos dispositivos. Es verdad que esto ha ocurrido y contribuyó a cimentar la posición dominante de Apple, por lo que en algunos países como Noruega se han puesto en contra de esta asociación. Pero en los tiempos que corren, y como ya decíamos, hay tiendas que ofrecen música sin DRM, con lo que los usuarios podrían haber dejado de comprar en iTunes para irse a esas otras tiendas, ya que así podrían utilizar esas canciones en cualquier dispositivo. Y no ha sido así.

¿Cuál es la respuesta entonces? Para Fitzgerald está clara, y es que iTunes no surgió con la idea de luchar contra el pirateo de canciones, sino con la idea de competir con él. Así, el catálogo de iTunes ha crecido espectacularmente desde su lanzamiento, con el fin de ofrecer a cualquier usuario la posibilidad de tener casi cualquier canción que le venga a la mente. Y gracias a cómo está diseñada la interfaz, casi parece que no estás comprando, porque es facilísimo añadir canciones, y se convierte casi en algo compulsivo (hasta el punto de que existe el término iCrack para referirse a esta adicción).

Además, en iTunes puedes descargarte canciones sueltas, la que estés tarareando en este mismo momento, al contrario de lo que algunas discográficas pretenden, que es que se compre el disco entero, y no nos engañemos, la gran mayoría de los discos tiene demasiadas canciones de relleno así que está claro que las discográficas no van a hacerle sombra a iTunes de esta manera, porque no es o que quieren los usuarios, que al fin y al cabo somos los que tenemos el poder porque somos los que decidimos cómo, cuándo y dónde nos gastamos el dinero.

¿Qué opináis vosotros? ¿Pensáis que, en efecto, el proceso de compra en iTunes es tan transparente que casi ni te das cuenta de que compras? ¿Por qué preferís iTunes a otras tiendas online?

Enlace: Why no one ever managed to compete with iTunes

09 de Mayo de 2008 @ 9:45
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Más rumorología y supuestas fotos del iPhone 3G

El iPhone 3G está dando origen a tantas noticias, que unos días atrás ya tuvimos que dedicar una entrada a recopilar toda la rumorología que había hasta el momento, con el fin de no pasarnos más de la cuenta con mil y una noticia todas sobre lo mismo. El caso es que tras unos pocos días, volvemos a tener suficiente material para hacer otra entrada recopilatoria.

En primer lugar, lo más importante es lo referente a la apariencia que tendrá el iPhone 3G. Todos dan por hecho que será más pequeño y algo más ligero que el modelo actual, pero han surgido muchas fotos de supuestos iPhone 3G, como la que nos mostraban nuestros compañeros de Gizmología, en blanco:

iPhone 3G en blanco

El resto, tras el salto. Continuar leyendo »

07 de Mayo de 2008 @ 11:12
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Importar contactos de la SIM, con el iPhone 2.0 es posible

importar contactos Al parecer, la última versión del firmware 2.0 para el iPhone, disponible para desarrolladores, incluye la funcionalidad de importar contactos de la tarjeta SIM.

Así, cuando este firmware se libere, por fin se podrá acceder a una de las funcionalidades más normales en cualquier teléfono que, por no se sabe qué extraña razón, no estaba incluida en el iPhone hasta ahora. Es verdad que había aplicaciones no oficiales como SIMport que permitían tener esta funcionalidad, aunque no siempre con resultados óptimos.

Yo sigo diciendo que este firmware va a suponer un antes y un después, porque va a venir cargado de cosas muy interesantes…

Enlace: Latest iPhone OS 2.0 build includes “Import SIM contacts”

01 de Mayo de 2008 @ 8:00
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WTF: iPod con radio incluida en Media Markt

ipod nano con radio A través del formulario de contacto un lector nos envía una curiosa noticia, un WTF diría yo, y es que en el folleto online de Media Markt para Tarragona, encontramos un curioso iPod nano, ¡con radio incluida!

Todos somos humanos, es cierto, y todos podemos cometer errores (y los cometemos), pero una empresa que se dedica a vender tecnología, que presume de que sus empleados conocen bien lo que venden, no puede permitirse el lujo de no saber qué características tiene un iPod, sobre todo cuando estamos hablando del reproductor de música y vídeo más vendido del mundo.

¡Gracias Didac!

Enlace: iPod - Media Markt

15 de Abril de 2008 @ 12:27
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Desarrollan una aplicación para iPhone en 36 horas

Supongo que son consecuencias de la novedad, pero siempre se dan casos semejantes cuando se distribuye un kit de desarrollo oficial, pero es que en el caso del iPhone siempre parece tener un ligero toque fanboy. El caso es que tres estudiantes italianos decidieron el día encerrarse 5 de Abril durante 36 horas y desarrollar una aplicación para el dispositivo, cualquiera.

El resultado lo podemos ver en el vídeo adjunto y si queréis podéis visitar el weblog que abrieron para ir describiendo el trabajo que estaban realizando:

La verdad es que para ser un trabajo de tres aficionados en unas pocas horas no está nada mal, he visto juegos comerciales con peor calidad gráfica y movimiento más brusco. Ahora imaginad lo que pueden llegar a hacer las empresas especializadas en el desarrollo de aplicaciones con un presupuesto infinitamente superior y ocho veces más gente dedicada al proyecto…

Enlace: 36hoursdeveloping | Vía: 9to5 Mac

07 de Abril de 2008 @ 10:28
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genesis4iPhone, emulador de Megadrive para iPhone e iPod touch

Tengo un atasco de noticias y temas de los que quiero escribir de cerca de una semana, y Benjamin Santiago me ha recordado mediante el formulario de contacto el emulador de Genesis/Megadrive que fue publicado la semana pasada y que está entre los que tengo pendientes, genesis4iPhone para iPhone e iPod touch. Este emulador llega de la mano de ZodTTD, los cuales ya han desarrollado otros emuladores como gpSPhone (GameBoy Advance) y psx4iPhone (Playstation) por lo que la calidad del mismo es la esperada, perfecta.

Si bien el control resulta un tanto extraño al principio, tras unos minutos jugando te acostumbras a deslizar los dedos sobre la pantalla, dejando de lado la intención de pulsar un botón, por lo que no os desesperéis si al principio falláis ese salto o no sois capaces de acertar a disparar vuestro arma.

Con respecto a la gestión de las ROMs es exactamente igual a lo que nos tienen acostumbrados con un mínimo listado de las mismas y un proceso mediante el cual guardar el estado en el que se encuentra el juego para continuar más tarde. También se pueden ajustar múltiples parámetros de la emulación para hacer que ese añorado juego se comporte correctamente y sea jugable al menos.

La verdad es que soy un apasionado de estos antiguos sistemas de 8 y 16 bits, tengo una pequeña colección de videoconsolas entre las que, por supuesto, se encuentra una Megadrive con lo que yo creo que es una gran muestra de sus mejores juegos y si, el primer Sonic es de mis preferidos…

Nota: no nos preguntéis dónde se pueden conseguir las ROMs, supongo que Google todo lo sabe…

06 de Abril de 2008 @ 9:39
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Jugando a Quake 3 en el iPod touch

Hasta el título voy a utilizar, pero es que no se puede decir mucho más acerca de lo que podéis ver en el vídeo embebido a continuación, bueno, si: que es impresionante. Se trata de una implementación de ioquake3, una versión GPL del motor gráfico de Quake 3 realizada por los chicos de HermitWorks, con pocas modificaciones según ellos mismos, ejecutándose sobre dos iPod touch en una partida multijugador para rizar el rizo:

Sin duda, desde la presentación del kit de desarrollo oficial, esto es indicativo de que empieza a aflorar la punta del iceberg. Sólo pensando en la cantidad de aplicaciones cuyo código fuente está disponible (código abierto) podríamos estar hablando de miles de programas listos para ser portados a la plataforma iPhone OS

Enlace: Quake 3 + iTouch | Vía: Pixel y Dixel

06 de Abril de 2008 @ 2:45
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Jugar con el Apple Remote

Ayer fue el April Fools’ Day, un día semejante al de los Santos inocentes y en el que se permite gastar alguna broma. Por eso ayer surgieron algunas noticias no tan serias y bastante más descabelladas de lo habitual como por ejemplo que la Mac BU de Redmond estaba trabajando en implementar una forma de jugar con el Apple Remote gracias a su integración con PowerPoint.

Y digo yo, ¿por qué no? De acuerdo, quizá no sea ideal para el penúltimo juego en primera persona o para un típico arcade de acción frenética pero, para ese tipo de juegos más pausado del estilo DDR (o del más actual Guitar Hero) se adapta a la perfección, otra cosa sería el apartado gráfico.

De hecho hace no tanto (quizá si hace tanto) Philips con su CD-i no tenía un controlador mucho más complicado que el de Apple, básicamente una cruceta y un botón de OK, con el cual podías jugar emulando al mismísimo Tiger Woods (o la estrella del golf de aquel entonces), ya que se adaptaba a la perfección al sistema de elección de unas características (fuerza, dirección y efecto) y lanzamiento.

Sinceramente esta es de esas bromas que me gustaría ver implementada porque tampoco es tan loca, ¿no?

Enlace: Announcing Microsoft Games for Apple Remote

02 de Abril de 2008 @ 16:52
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iTheme Viewer, crea y visualiza temas de iconos para tu iPhone e iPod touch

iTheme Viewer para WindowsSi deseas personalizar tu iPhone o iPod touch estableciendo un nuevo juego de iconos y fondo de escritorio mediante algunas de las herramientas disponibles a tal efecto (por ejemplo, yo uso SMB) puedes utilizar iTheme Viewer.

El objetivo es poder comprobar el estado de las modificaciones sin tener que enviarlas al terminal con el consiguiente ahorro de tiempo y de trabajo. A partir del próximo día 20 de Marzo estará disponible el software sólo en versión para Microsoft Windows, pero es de esperar que más adelante se desarrolle una versión para Mac, yo os dejo el enlace por lo curioso del mismo…

Enlace: iTheme Viewer

17 de Marzo de 2008 @ 12:17
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Juegos en tu Mac: The Sims Castaway Stories y World War II Online

De vez en cuando, sobre todo si me preguntan eso de “¿pero hay juegos en Mac?” tengo las ganas irrefrenables de escribir algo acerca del tema y, aprovechando que Apple ha incluido información de estos dos juegos, les haremos una reseña rápida.

The Sims Castaway Stories

Si alguna vez has querido experimentar lo que siente un superviviente, o casi, puedes probar a ponerte en el papel de David o Jessica en el momento que su barco naufraga frente a la costa de una isla desierta.

The Sims Castaway StoriesDeberás obtener tu propia comida e incluso madera para encender un fuego y aprender las técnicas básicas de supervivencia para, más adelante, poder interactuar con los habitantes, humanos y no tanto, de la isla.

Los requisitos del sistema no son demasiado exigentes, partiendo de Mac OS X 10.3.9, tarjeta gráfica de al menos 64MB. de memoria y mínimo un PowerPC G4 de 1GHz. con 256MB. de memoria RAM y 3GB. de espacio en disco y unidad lectora de DVD.

Enlace: The Sims Castaway Stories

World War II Online: Battleground Europe

En este juego de simulación en linea podrás visitar un mundo en 3D persistente, lo cual quiere decir que te estará esperando con las modificaciones sufridas durante el tiempo que no estés conectado continuando donde lo dejaste, eso sí, previa suscripción al mismo.

World War II Online: Battleground EuropeLa representación de las armas, ejércitos, vehículos y equipo está localizada en el entorno de los campos de guerra del oeste de Europa entre los años 1939 y 1942.

Podrás jugar en primera persona contra miles de participantes 24 horas al día, 7 días a la semana, mientras combinas la acción en tres escenarios bien diferenciados (aire, mar y tierra) donde podrás visitar más de 600 ciudades con posibilidad de luchar por cada uno de los 29000 edificios que las componen o por los 200 puentes a destruir o reparar. Están cubiertos más de 350000 Km. con hasta 4000000 árboles en 3D, que no es que influyan mucho en el juego pero que le dan mayor calidad gráfica junto con una visibilidad de 6 Km. de distancia.

Los requisitos del sistema parten de un Mac OS X 10.4 con un procesador PowerPC G4 a 1.2GHz. y 512MB. de RAM, tarjeta de vídeo de 128MB., 1GB. de espacio libre en disco y una unidad lectora de CD para instalar el juego. Al tratarse de un juego para jugar en internet, la velocidad de conexión es fundamental por lo que cuanto mayor sea ésta, mejor.

Enlace: World War II Online: Battleground Europe

15 de Marzo de 2008 @ 17:33
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Gameloft promete 15 juegos para iPhone en 2008

gameloft El SDK para iPhone parece que ha activado, y de qué manera, el panorama de juegos para iPhone, uno de los mercados que, mientras el iPhone permanecía cerrado, más subdesarrolado estaba. Hace un rato hablábamos de que id software desarrollaría juegos, y ahora es Gameloft quien asegura que tendrá listos al menos 15 juegos para el iPhone durante 2008.

Está claro que todo esto son buenas noticias para los que gustan de los videojuegos, porque la competencia va a ser brutal, tanto por la cantidad de empresas que desarrollarán juegos (todos los grandes), como por la cantidad. Esperemos que la calidad no se resienta, y que gracias al a competencia, los precios sean asequibles.

Enlace: Gameloft promises 15 iPhone games in 2008

11 de Marzo de 2008 @ 11:58
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id Software desarrollará para iPhone

id iphone

Esto es como un sueño hecho realidad, dos de mis entretenimientos favoritos se unen. Otros que se suben al carro del desarrollo para iPhone/iPod touch son id Software como ha anunciado el propio John Carmack.

A su vez, no ha desaprovechado la ocasión y también ha dado su opinión acerca del 70% de beneficios de la App Store y parece que le ha gustado el trato, más que el desarrollo de software para iPod

Enlace: Re:Mr. Carmack are you still around? | Vía: Gizmovil

11 de Marzo de 2008 @ 11:10
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Juega a Noiz2sa en el iPhone/iPod touch

Así según lo he dicho igual no parece más que otro juego portado a la plataforma iPhone/iPod touch pero cuando lo veáis en movimiento entenderéis por qué Noiz2sa se trata de uno de mis juegos preferidos, no sólo por lo colorido y efectista de los escenarios sino por la velocidad de juego y la recreación del típico arcade (o “mata-mata”, como quieras llamarlo):

Noiz2sa en el iPod touch

Noiz2sa en el iPod touchNoiz2sa en el iPod touchNoiz2sa en el iPod touchNoiz2sa en el iPod touch

Como detalle añadido, se ha incluido la posibilidad de registrar tus máximas puntuaciones en internet por lo que la competición está asegurada. El código fuente del juego se encuentra a disposición de todo aquel que quiera realizar una conversión a su sistema preferido y, como no podía ser de otra manera, el dispositivo de moda ha tenido su propio momento de gloria.

Recuerda que para poder instalar este y otros muchos programas tienes que desbloquear el dispositivo para permitir la instalación de software de terceros y después incluir su repositorio de software a la aplicación Installer.app

Por cierto, sigo preguntándome lo siguiente: con la cantidad de programas de código abierto que hay por el mundo informático, ¿no se verá desbordada la App Store? Habrá que poner especial cuidado en las licencias de uso del mismo…

10 de Marzo de 2008 @ 19:48
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Los videojuegos van a cambiar con el iPhone

Esta afirmación, aunque suene categórica, tiene muchas posibilidades marcar el desarrollo de los videojuegos para plataformas móviles en un futuro no muy lejano, tal y como el mando de control de la videoconsola Wii de Nintendo, el Wiimando, lo ha hecho. Mejor que veáis el vídeo a continuación, se trata de Trism, un puzzle para iPhone/iPod touch desarrollado por terceros por lo que requiere de un dispositivo con jailbreak realizado:

En este juego intervienen, de manera activa, dos de las características de estos dispositivos. Por una parte la pantalla multitáctil, como no podía ser de otra forma y por otra el acelerómetro, el cual le indica la posición en la que se encuentra para interactuar en el desarrollo del juego.

¿Donde estaban estos sensores cuando se les necesitaba?

Enlace: Trism : Upcoming iPhone Game by Demiforce | Vía: MacRumors

29 de Febrero de 2008 @ 11:36
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Tomb Raider: Anniversary para Mac

Caja de Tomb Raider: AnniversarySigamos con nuestro empeño en eliminar el mito de que en un Mac no se puede jugar. Uno de nuestros lectores, Rafa García, nos envía un enlace mediante el formulario de contacto que nos dirige directamente a Tomb Raider: Anniversary, con el que se conmemora los diez años de Tomb Raider y Lara Croft en una nueva aventura de acción inspirada en el videojuego Tomb Raider original, uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos.

Se trata de una adaptación del juego original para funcionar de forma nativa en Mac OS X y de esta manera aprovechar toda la potencia del Mac, pero por esto mismo es bastante exigente en el hardware sobre el que funciona.

Tomb Raider Anniversary para Mac

Hasta aquí todo genial, pero no es oro todo lo que reluce. Es por esto que se excluye por ejemplo a los MacBook por la tarjeta gráfica incorporada, con lo que dejan fuera del mercado a todos los usuarios del portátil de consumo de Apple. Personalmente me parece fatal y un síntoma de la dejadez de los desarrolladores, los cuales últimamente se limitan a utilizar un kit de desarrollo sin aportar nada nuevo, ya que en otros sistemas operativos si se incluye soporte para esta gráfica en los juegos…

De todas formas, y porque no se pierde nada por probar, puedes descargar una versión de demostración (273MB.) y salir de dudas…

Actualizo: en los comentarios, Onatsu nos confirma que en un MacBook de primera hornada (con tarjeta gráfica GMA950 si no me equivoco) funciona, probablemente no todo lo fluido que podría pero funciona…

Enlace: Tomb Raider: Anniversary

29 de Febrero de 2008 @ 9:45
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Nuevo juego para iPod: Bubble Bash

Se encuentra disponible un nuevo juego para iPod de generación, iPod Classic o iPod nano de generación llamado Bubble Bash y cuyo modo de juego es, digamos, semejante al de Puzzle Bobble por no decir idéntico:

Bubble Bash para iPod

Bubble Bash para iPodBubble Bash para iPodBubble Bash para iPod

Esto no es un defecto, al contrario, se han saltado la licencia original de Taito pero han intentado conservar toda la jugabilidad y adicción intactas para que amortices tus 4,99€.

Enlace: Bubble Bash (iTunes Store)

27 de Febrero de 2008 @ 15:41
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Emulador de SuperNintendo para iPhone/iPod touch

De la mano de Zodttd, creador del emulador de NES y de Playstation, nos llega un nuevo emulador para nuestros dispositivos de pantalla multitáctil, el snes4iphone. Se trata nada más y nada menos que de un emulador de Super Nintendo que puede ejecutar la mayor parte de los jeugos disponibles para la plataforma:

Para poder descargarlo se debe añadir el repositorio ZodTTD a la aplicación Installer.app y así tener acceso a la última versión del mismo.

Nota: no proporcionaremos enlaces a ROMs de juegos, no os molestéis en preguntar…

Enlace: snes4iphone | Vía: TheBoyGenius Report

26 de Febrero de 2008 @ 1:25
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