
Un gran paso en el desarrollo de la próxima gran versión de Mac OS X ha sido el anuncio por parte de Apple del cierre en el desarrollo de las API (Interface de programación de aplicaciones) de Snow Leopard.
Con esto, los desarrolladores se enfocarán en asegurar compatibilidad entre sus aplicaciones y el próximo sistema operativo. Ahora solo faltará pulir los demás detalles que rodean al desarrollo de Snow Leopard.
Finalmente, se espera que Apple lance o por lo menos presente una versión final de Snow Leopard en la World Wide Developers Conference, evento que se llevará a cabo el próximo mes de junio.

Stephen Elop, un empleado de Microsoft reveló accidentalmente que Microsoft sí estaría trabajando en desarrollar una versión de Office para el iPhone.
Todo sucedió durante una extensa entrevista para Tim O’Reilly donde Tim dijo “pero no podemos crear archivos de Office en el iPhone” a lo que Stephen respondió “no por ahora, sigan pendientes”. ¿Quizá sea sorpresa para el firmware 3.0?
El video de la entrevista está disponible en 9to5mac y tiene una duración de 30 minutos, pero fuera de los pocos segundos que dura la “filtración” no aporta realmente nada interesante.

Aprovechando el increíble nicho de mercado que está a punto de explotar con las App Store de las principales empresas de smartphones en el mundo (y que ciertamente empezó Apple), varios ex-empleados de Apple y Motorola han creado Apperian, una empresa dedicada especialmente al desarrollo de aplicaciones para grandes organizaciones.
La idea no es mala, de hecho es bastante buena y con un impresionante potencial, incluso aseguran ya tener clientes pesados que respaldan este proyecto, pues las buenas referencias con Apple son muy buena carta de presentación.
Además me ha gustado mucho la proyección que le quieren dar: utilizar el iPhone (y finalmente cualquier smartphone) en donde y cuando lo necesites. Acceso a cualquier servicio, datos, eventos, donde tu estés y en ese mismo momento, las posibilidades son infinitas…
Vía: 9to5mac

La industria de la producción audiovisual generalmente ha sido territorio de Apple; software Final Cut Pro o la versión Mac de Pro Tools han sido grandes favoritos por los expertos en este campo.
Eso no quiere decir que no existan opciones para el Sistema Operativo de Microsoft, pero me ha llamado mucho la atención que Apogee Digital, una empresa dedicada a software y hardware relacionado con la creación y producción de música, decida abandonar completamente todo su desarrollo Windows para enfocarse en Mac OS X. ¿Los motivos? así lo detallan:
…Apogee enfocará sus recursos para la investigación, desarrollo y soporte en la plataforma de Apple con su incomparable poder y estabilidad. Apple ofrece una amplia variedad de económicos y poderosos ordenadores y portátiles, ideales para la creación y producción de audio.
Sin duda deben estar muy contentos con el desempeño del sistema operativo que probablemente sea también una estrategia para reducir costos de soporte. Eso sí, el Duet (mi producto favorito) utiliza FireWire 400 que ya sabemos, parece que Apple piensa dejar totalmente de lado en sus productos más económicos obligando a comprar los productos Pro. Lo siento pero para esto un adaptador a USB no sirve.
Vía: Daring Fireball

Se dice que Tim Cook se está tomando muy en serio el cargo de CEO interino durante estos 6 meses que durará la ausencia por cuestiones médicas de Steve Jobs.
Para empezar se habla de cambios en los precios del iPhone, ideas sobre nuevos dispositivos móviles e incluso se trabajan ideas de netbooks (¡por favor!)
Quizá sea un poco -o un mucho- de especulación pero (a falta de juzgar resultados) daría una muy buena demostración de que Apple puede seguir sin Steve Jobs como cabeza de la organización.
¡NetMac! ¡NetMac! ¡NetMac!
Vía: MacDailyNews

El lunes mismo nos volvía a hablar nuestro compañero Eduardo Arcos del nuevo Kindle de Amazon, el cual ha sufrido un buen y necesario lavado de cara.
En cuanto a esto, ha aparecido un artículo en el New York Times (edición digital) en el que Drew Herdener, actuando como portavoz de Amazon, asegura que pretenden llevar los contenidos preparados para el Kindle a otras plataformas móviles usando la sincronización que ofrece la nueva tecnología Whispersync, desarrollada expresamente para el lector electrónico, que sincroniza Kindle con otros dispositivos de forma inalámbrica.
Rápidamente se ha empezado a especular sobre el posible desarrollo de esta característica en nuestro iPhone, lo que hace surgir algunas preguntas: ¿dejará Apple que Amazon se les meta hasta la cocina de esa manera? (recordad que Amazon es la competencia en servicios de descargas multimedia) y ¿triunfaría un desarrollo de estas características en el iPhone?
Parece que el iPhone no para y ahora Apple está intentando asegurarse de que sigan creándose aplicaciones para él. Acaban de anunciar un nuevo programa de desarrollo para universidades a través de la Apple Developer Connection para instituciones en los EE.UU.

El trato es dejar que un profesor/instructor elija a 200 estudiantes, creando un equipo de desarrollo, para luego hacerse con el SDK, tener acceso a recursos del iPhone Dev Center, un certificado para poder instalar aplicaciones en iPhones/iPods touch y distribución de las aplicaciones a través de la App store o Ad-Hoc. Todo al precio de $99.
Para variar, el mundo empieza y termina en EE.UU. y los demás no somos tan importantes para Apple. Yo comprendo que es su país y tal, pero… Ya son varias cosillas: el cambio $1 - 1€ que tenemos que aguantar, la interminable espera de contenidos visuales en la iTunes Store y ahora esto…
En fin, creo que Apple se tiene que poner las pilas en esos temas ya que están creciendo tanto o se le escaparán oportunidades (y dinero, que es lo que todas las empresas quieren…). Sería interesante que se animaran a sacarlo en otros países.
Vía: ArsTechnica | Imagen: Fr3d.org Flickr
Es curioso, acabo de instalar la tercera versión beta del kit de desarrollo (9M2158a) para iPhone y, sabiendo que se superpone a la instalación anterior, no le he prestado mucha atención al espacio disponible en el disco del MacBook. Ha sido al terminar la instalación cuando he notado que había más sitio disponible del que tenía cuando comencé, prácticamente 1GB. completo.
Antes: 4,0GB. necesarios y 2,2GB. libres hacen un total de 6,2GB.

Después: 7,15GB. libres…

Todo indica que esta versión del SDK ocupa bastante menos y que lo podrían estar optimizando en previsión de una versión final del mismo. Curioso, ¿verdad?
Supongo que son consecuencias de la novedad, pero siempre se dan casos semejantes cuando se distribuye un kit de desarrollo oficial, pero es que en el caso del iPhone siempre parece tener un ligero toque fanboy. El caso es que tres estudiantes italianos decidieron el día encerrarse 5 de Abril durante 36 horas y desarrollar una aplicación para el dispositivo, cualquiera.
El resultado lo podemos ver en el vídeo adjunto y si queréis podéis visitar el weblog que abrieron para ir describiendo el trabajo que estaban realizando:
La verdad es que para ser un trabajo de tres aficionados en unas pocas horas no está nada mal, he visto juegos comerciales con peor calidad gráfica y movimiento más brusco. Ahora imaginad lo que pueden llegar a hacer las empresas especializadas en el desarrollo de aplicaciones con un presupuesto infinitamente superior y ocho veces más gente dedicada al proyecto…
Enlace: 36hoursdeveloping | Vía: 9to5 Mac

Ya tenemos disponible el listado de más de 60 sesiones técnicas que serán impartidas en el marco de la WWDC 2008 (World Wide Developers Conference), la reunión anual que Apple organiza para fomentar el desarrollo de aplicaciones y que este año se extiende desde el día 9 al 13 de Junio.
Este año cabe destacar la inclusión del iPhone como una parte fundamental, no en vano se ha convertido en la nueva joya de la corona, al cual se refieren como iPhone OS destacando su establecimiento como plataforma independiente.
Recuerda que puedes inscribirte para asistir utilizando alguna de las opciones que nos ofrecen, ninguna de ellas barata me temo, pero que merecen la pena el esfuerzo sin lugar a dudas.
Enlace: WWDC08 Sessions and labs