Entrevista con Jonathan Ive, responsable de diseño de Apple

Todos los maqueros conocen de sobra a Jonathan Ive, un inglés de 37 años que es el responsable de diseño del iPod, iPhone y casi toda la gama actual de Macs (además de ser el creador del primer iMac), así que seguro que os gustará esta entrevista que nos han traído nuestros compañeros de ALT1040. Eso sí, la entrevista está en inglés.

¿Creéis que tiene madera para convertirse en el sucesor de Steve Jobs? Es uno de los que sale en todas las apuestas…

Enlace: Entrevista a Jonathan Ive, el gurú de diseño industrial de Apple

11 de Abril de 2008 @ 11:05
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Nuevo diseño de AppleWeblog

Siguiendo con el rediseño de los weblogs de Hipertextual, le ha tocado el turno a AppleWeblog. Más zona principal más ancha, letra más grande y clara y nuevo esquema de color con otra distribución de la información.

A la izquierda el antiguo diseño, a la derecha, el nuevo:

Nuevo diseño de AppleWeblog

Esperamos que os guste tanto como a nosotros, podéis decirnos todo lo que pensáis del mismo en los comentarios, os estaremos muy agradecidos

Actualización (manu): Sí, el diseño está alineado a la izquierda, no es algo raro de vuestro navegador.

12 de Marzo de 2008 @ 23:43
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El proceso de diseño de aplicaciones de Apple

apple Michael Loop, director de ingeniería de Apple, hizo una presentación muy interesante en el evento SXSW sobre cómo Apple actúa a la hora de diseñar sus aplicaciones.

Y todos somos conscientes de que uno de los grandes activos de Apple es su sistema operativo y la usabilidad de sus aplicaciones, pero desde luego, esto no se consigue de forma aleatoria y sin esfuerzo.

Básicamente, uno de los aspectos típicos en el proceso de diseño es hacer versiones totalmente perfectas y reales hasta el último pixel de la aplicación final, de forma que, aunque se tarda mucho tiempo y esfuerzo en hacerlas, evita cualquier tipo de ambigüedad acerca de la apariencia final de la aplicación, de dónde encaja cada cosa, etc.

Además, los diseñadores primero piensan en diez diseños diferentes de cada nueva funcionalidad, y comienzan a avanzar en el producto sin restricciones. Luego dejan ese número en tres, y se pasan más meses dedicados a avanzar con esas tres decisiones, hasta que finalmente se quedan con una, la mejor.

Por otro lado, Loop contó que cada semana los equipos se reunen dos veces. La primera es una reunión para hacer una tormenta de ideas (o brainstorming), sin ningún tipo de prejuicios o limitaciones. Vamos, que hay que volverse un poco loco en esta reunión, pensando las cosas más increíbles que se puedan añadir a cada aplicación. Entonces tienen la segunda reunión, que es la antítesis de la primera, ya que se pide a los diseñadores e ingenieros que lleguen a los detalles acerca de cómo cada una de las ideas increíbles de la primera reunión pueden hacerse realidad. Este proceso sigue funcionando durante todo el desarrollo de cualquier aplicación, aunque lógicamente el foco va cambiando a medida que se avanza en el proyecto. Por suerte, el pensamiento creativo nunca desaparece a lo largo de todo el ciclo de desarrollo.

Y seguramente habrá muchos más “secretillos” que no nos contarán, pero desde luego no se puede negar que Apple cuida al máximo el diseño de sus aplicaciones.

Enlace: Apple’s design process | Vía: TUAW

12 de Marzo de 2008 @ 17:53
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Con el diseño del MacBook Pro, ¿copia o imitación?

No he podido resistirme a ponerlo por aquí porque he sido testigo directo del caso, el último auricular manos libres bluetooth H12 de Motorola recuerda en más de una y más de dos características de su diseño a los últimos productos salidos de la factoría de Cupertino, y si no me creéis fijaos en la fotografía:

parecidosrazonables-macbookpro-h12.jpg

La verdad es que el cacharrito ese me gusta casi tanto como su hermano mayor, el que está a la izquierda en la imagen…

08 de Noviembre de 2007 @ 17:09
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Los 5 peores errores de diseño de Apple

A pesar de lo mucho que nos gusta Apple, también somos capaces de ser críticos cuando algo no nos gusta. Los chicos de MacEinstein son como nosotros, y han hecho una lista con los cinco peores errores de diseño en los productos actuales de Apple.

  • El volumen del altavoz del iPhone. Sigue siendo inadecuado, y es que a pesar de la versión de firmware 1.1.1, el volumen sigue siendo excesivamente bajo, sobre todo si tenemos en cuenta que la música o los vídeos sí suenan con más volumen.

  • MacBooks descoloridos. El material plástico de color blanco es muy bonito, pero todo el mundo suda, y acaban quedando marcas en las zonas en las que ponemos las palmas de las manos. Seguro que no nos tenemos que preocupar de este problema durante mucho tiempo más, porque parece claro que Apple está apostando por otro tipo de materiales para sus nuevas gamas.

  • 40 ridículos gigas en el AppleTV. ¿Cuánto cuesta hoy en día un disco duro de 500GB? Muy poquito. Entonces, ¿por qué el AppleTV sigue con su ridículo disco duro de 40GB? Dicen los rumores que no se vende tan bien como esperaban, pero una de dos, o le aumentan el disco duro, o directamente lo dejan de vender.

  • Carcasas bastante rompibles en el MacBook. Este es un problema bien documentado, y que no es algo que le haya pasado únicamente a unos pocos.

carcasas rompibles

  • Combo drive. En estos tiempos que corren, que haya Mac aún con Combo drive nos trae la palabra “cutre” a la cabeza, y es que no poder grabar DVDs con los Macs más básicos es, ante todo, cutre.

En cualquier caso, éstas son sólo cinco visiones particulares, pero estoy seguro de que vosotros tendréis vuestra propia lista de errores de diseño, así que espero vuestros comentarios. Para abrir boca, yo he acabado muy decepcionado con el Mighty Mouse, sobre todo con la ruedecita…

Enlace: Apple’s Top 5 current design travesties

05 de Noviembre de 2007 @ 11:30
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