
Parece que alguien se ha logrado aprovechar del paquete Snes4iphone del repositorio de Zodttd e implantado algo que más precisamente sería adware, mostrando publicidad no solicitada dentro de cualquier ventana de Cydia.
El archivo modificado es Package.html y para estas alturas ya ha sido corregido así que si has instalado el emulador de SNES, mejor reinstalarlo. Para lograr esto ve a Packages/Cydia Installer/Modify/ y seleccionas Reinstall.
Saurik, el desarrollador de Cydia, ya está tomando medidas necesarias para que esto no se vuelva a repetir y garantizar la seguridad de los que no podemos vivir sin jailbreak.
Esta noticia es, hasta cierto punto, obvia para quienes tenemos un iPhone o iPod touch: muchas, muchísimas de las aplicaciones que descargamos dejan de ser usadas a los pocos días, a lo mucho una o dos semanas.
No estoy seguro de a qué se debe este fenómeno (porque ocurre en todas las categorías, no solamente juegos) pero ha dejado de ser simplemente una impresión mía al confirmarse que nada más el 5% de los usuarios siguen usando una aplicación 30 días después de su compra.

Así que les hago esta pequeña encuesta. Respondan con la situación que predomine en su caso :-)
¿Cuánto tiempo usas una aplicación antes de abandonarla?
Brushes es una aplicación interesantísima para el iPhone, a mí parecer es la mejor aplicación para dibujar en el iPhone (aunque a un costo de US$4.99). Definitivamente con ella puedes sacar al artista que todos tenemos dentro.
Eso sí, hay que aceptar que no todos tenemos el mismo nivel de talento y esto queda claro con la siguiente demostración:
Como mi artista visual no es tan talentoso estoy considerando WhiteBoard (gratuito), que permite a 2 iPhone/iPod touch trabajar simultáneamente sobre el mismo dibujo. Dos iPhones siempre dibujarán mejor que uno.

Desde hace bastante tiempo tenemos una aplicación para el iPhone que permite, en cierto modo, realizar funciones de copiar y pegar texto entre aplicaciones del iPhone, su nombre es CopierciN y cubre las áreas tanto de SMS, como Contactos, Notas, Mail e incluso archivos almacenados dentro del iPhone.
Sin embargo, su mayor problema sea su operación que toma algo de tiempo y su funcionamiento necesita un poco de depuración. Es ahí donde me ha sorprendido la facilidad de uso de Clippy (aún en beta). Simplemente hay que activar el teclado numérico y tendremos la opción de copiar y pegar texto.
Su mayor debilidad es que necesitas estar en un campo de escritura para poder copiar texto, mientras que CopierciN puede tomar un SMS o un correo electrónico recibido sin la necesidad de ponerlo en modo reenviar para poder obtener el texto.
La mejor solución (atención Apple) sería una combinación entre ambas aplicaciones, que permita el amplio uso de CopierciN pero sin tener necesidad de abrir una aplicación y tenerla bien integrada en el sistema como lo hace Clippy.
Enlace: Real Copy Paste on iPhone with Clippy | Vía: iPhonealley

Apple ha anunciado que han logrado llegar a las 500 millones de descargas en la App Store, una cifra sorprendente para las más de 15 mil aplicaciones con las que contamos. De estos 500 millones, 200 millones han sido solo entre las fiestas de diciembre y los primeros días de enero.
Y pensar que hace 2 años Apple no tenía ni pensado soltar el SDK del iPhone y mucho menos abrir una tienda como la que tenemos hoy. Todo esto se debe a todos aquellos desarrolladores que sin SDK lograron abrirse un camino y así de a poco crearon las primeras aplicaciones que causaron un efecto y abrieron los ojos a muchos. Gracias a ellos hoy tenemos una infinidad de posibilidades a la hora de elegir que aplicación queremos comprar; el iPhone no sería lo que es hoy de no existir esta tienda de aplicaciones.
¿Se imaginan un iPhone con solo web apps?
Yo creo que ni me llamaría la atención, si bien hay unas que resultan útiles, el limite es demasiado grande para la creatividad y es ahí donde una App Store ha permitido a todos aquellos crear maravillas y darles una oportunidad como pudimos ver con iSteam y los $100,000 dólares que genera mensualmente. Creatividad mis lectores, que esta nos puede conducir muy lejos y siempre está presente en todos, que esa sea una de sus metas para este año, ¡explotarla!
Vía: Nota de prensa
Flash es sin duda una la características más pedidas por los usuarios del iPhone y aunque todavía no lo tenemos, sería muy ciego de Apple no ver esta posibilidad.
Aún no hay nada confirmado, Adobe tiene su versión de Flash para el iPhone e intenta optimizarla, pero de momento podemos decir que Apple lo ha considerado en algún momento.
Esta patente menciona contenido no sólo QuickTime, también Flash y por si fuera poco de Windows Media. Quizá tarde tiempo o incluso nunca llegue, pero a nadie la caería mal la posibilidad de tener flash en el iPhone.
Enlace: Flash/windows media and new lockscreen for the iPhone in Apple patent application | Vía: 9to5mac
El gigante de Mountain View ha actualizado su aplicación Google Mobile para el iPhone, siendo su mayor novedad la búsqueda por voz.
A pesar de no incluir soporte en español (aunque si reconoce la palabra espanol) es de pensar que llegará en un futuro, pues Google acostumbra regionalizar sus servicios aunque le tome tiempo cubrir los idiomas más solicitados después del inglés.
He probado la aplicación personalmente y a pesar de fallar terriblemente en el primer intento (appleweblog lo interpretó como egg boots with love) en consecutivas búsquedas se mostró mucho más preciso. Divertido, no sé que tan práctico pero algo digno de probar.
Enlace: Google Mobile (App Store)
Seguramente alguno de ustedes se ha preguntado ¿cómo sería posible hacer una versión ligera de mi sitio para el iPhone? Una solución muy simple -gracias a Lisandro de Bitelia- es Intersquash.
Se trata de un servicio online que utiliza el feed de nuestro website para crear una versión optimizada para el iPhone/iPod touch. Incluso podemos añadir una imagen que crea el icono que aparecerá en el Home Screen de nuestro gadget.
En el siguiente video pueden ver la manera en que funciona:
Muy práctico, fácil y funciona con cualquier web que maneje RSS. 100% recomendado.
Enlace: Intersquash | Vía: Bitelia
El tethering si recuerdan, es la capacidad de compartir una conexión de datos móvil a un ordenador, digamos de tu iPhone a tu MacBook.
Una aplicación que permitía esto es Netshare que llegó y se fue para no volver. Una de las teorías de porqué Apple decidió retirarla del App Store es que AT&T habría protestado porque obviamente le saturarían la red de datos.
Entonces se empezó a decir que AT&T aprovechando esta posibilidad, podría habilitar el tethering en el iPhone a un costo extra. Finalmente el CEO de AT&T Mobility, Ralph De La Vega, dijo que pronto se ofrecerá ese plan, sin especificar cuán pronto o a que costo.
Sin embargo, la ventaja de tener un iPhone con Jailbreak nos permite escoger entre una, dos o tres alternativas a esto, un poco más laboriosas pero gratuitas (excepto la última -iPhone Modem- que es muy fácil pero cuesta $9.99 USD ¿quién dijo que en Cydia no se puede hacer negocio?).
Enlace: AT&T-sanctioned 3G tethering on the way for iPhone
Hay cosas que uno nunca va a comprender en la vida. Erik Kristiansen -un chico noruego- ha logrado crear una especie de Boot Camp para el iPhone con el cual se puede ejecutar a la perfección Windows Mobile.
Erik tiene planeado lanzar al público esta aplicación en enero y comenta que será opensource. ¿Cuántos de ustedes piensan instalarlo?
¡Gracias
Julio!
Actualización: como bien comenta Vedia, tiene la pinta de ser fake. Si se fijan supuestamente arranca el iPhone pero nunca toca el botón superior y en cambio sí hace unos clics en la pantalla. Además, al momento de hacer clic en Calendario toca por fuera del touchscreen al grado que parece que hace clic en el Home.
Una nueva vulnerabilidad ha sido encontrada por un chico de 12 años cuando enviaba mensajes a su novia (WTF!). El problema está al recibir mensajes de texto con el teléfono bloqueado por contraseña.
Aún activando el modo de ocultar contenido del SMS, se puede ver éste con tan sólo entrar al modo llamada de emergencia, lo cual dejaría al descubierto mensajes que seguramente no quieres que nadie más vea.
Esperemos que sea solucionado en el próximo firmware 2.2 para el iPhone.
Enlace: Yet another iPhone Emergency Call Security Bug | Vía: Cnet
El otro Steve -Wozniak o Woz, de cariño- ha dado una entrevista a The Telegraph en Reino Unido donde ha dado su punto de vista sobre el iPod, el desarrollo de aplicaciones para el iPhone y un poco de la llamada Web 2.0.
El iPod ha vivido mucho como el número uno. Son cosas como los radios de transistores o los Walkmans, mueren después de un tiempo.
Y quizá tiene razón; son objetos que
al estancarse, mueren. Es por eso que Apple se ha mantenido a la cabeza en
innovación y ha lanzado
gadgets como el iPod touch -aunque éste es derivado del iPhone- o la implementación del
acelerómetro en iPods de gama baja como el iPod nano. Aún así, yo creo que la marca iPod como tal,
no desaparecerá en un buen rato.
Respecto al iPhone, el App Store y el desarrollo de aplicaciones dijo lo siguiente:
Los consumidores no están recibiendo todo lo que quieren cuando las empresas son muy cerradas con sus productos. Me gustaría escribir unas aplicaciones mucho más poderosas de lo que es permitido”
Creo que no hay mucho que decir,
todos estamos de acuerdo en que Apple necesita abrir un poco más su plataforma para beneficio de los usuarios, que
la competencia viene y
apuesta por todo.
Enlace: Steve Wozniak interview: iconic co-founder on the iPod, iPhone, and future for Apple
Adobe Systems ha declarado tener ya lista una primera versión de Flash para el iPhone, esto de acuerdo a palabras de Paul Betlem, Director en Jefe de Ingeniería de Adobe.
La aplicación sería presentada bajo el mismo procedimiento que cualquier otra, y quedaría en manos de Apple el aprobarla o rechazarla. Aún así no nos queda muy claro cómo sería la implementación con Mobile Safari al ser una aplicación y no un plugin que hasta el momento no tienen soporte oficial por parte de la empresa de Cupertino.
Hasta el momento y de palabras de Steve Jobs, Apple no ve factible la integración de Flash en el iPhone/ iPod touch por el tema del consumo de energía y porque podría comprometer el rendimiento y la experiencia del usuario. ¿Qué pasará? Dentro de las próximas semanas lo sabremos.
Enlace: Adobe preps Flash for iPhone, waits on Apple | Vía: ALT1040
Apple ha empezado a enviar a los develovers la primera beta del iPhone OS 2.2. Hasta el momento no se tienen ningún detalle de que novedades tendrá ni para cuando estará lista.
Sin embargo, muchos usuarios esperan que esta actualización sí incluya Push Notifications, el sistema que se utilizará para poder ejecutar aplicaciones en segundo plano y que éstas puedan avisar sobre nuevos eventos sin necesidad de estar ejecutándose en ese momento; el mejor ejemplo de esto sería la mensajería instantánea, ya que permitiría utilizar otras funciones del terminal y mostrar un aviso cuando se reciba un nuevo mensaje.
A esto, Steve Jobs habría respondido un correo en el que menciona lo siguiente:
Estamos un poco atrasados, pero queremos tenerlo totalmente listo a la primera.
Es de sabios reconocer si las cosas no salen bien y es un movimiento inteligente retrasar estas características hasta tener la certeza de que funcionarán como deberían y evitar de nuevo un
Mobile Me fiasco.
Enlace: First beta of iPhone OS 2.2 seeded to developers