Electronic Arts lanzará 9 juegos para iPod / iPod touch proximamente

eagames

Electronic Arts ha anunciado que lanzará al mercado 9 nuevos juegos en un futuro próximo para el iPhone / iPod touch. La lista de títulos:

  • YAHTZEE Adventures
  • EA Mini Golf
  • Lemonade Tycoon
  • Mahjong
  • MONOPOLY: Here & Now The World Edition
  • SimCity
  • Tiger Woods PGA TOUR 09
  • Need for Speed Undercover
  • The Sims 3

Son unos títulos muy interesantes, aunque el Mahjong ya lo tenemos actualmente en la App Store, títulos como el Tiger Woods o el Need for Speed se ven muy atractivos. Muy destacable esa tercera parte de los Sims, pero teniendo en cuenta que saldrá en 2009 habrá que esperar unos cuentos meses para algunos de estos títulos.

Enlace: EA announces 9 iPhone/iPod Touch games

08 de Septiembre de 2008 @ 15:35
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Nintendo no ve como competencia al iPhone

iwata

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata ha hablado sobre la incorporación de las aplicaciones, y por lo tanto los juegos al iPhone.

El de Nintendo no está preocupado ante la aparición de los juegos para iPhone y no los ve como una competencia feroz de su Nintendo DS aunque existen algunas coincidencias con la consola. El propio Iwata utiliza un iPhone y explicó que se trata de un producto atractivo pero las coincidencias que puede haber entre alguien que juega con un iPhone o con una Nintendo DS no son demasiado grandes.

Creo que esto coincide con lo que concretamos aquí sobre esto, al final un usuario no piensa en un iPhone que lleva juegos si no que se lleva un teléfono, la utilidad es en el momento en que tienes tiempos muertos y no cuentas con nada para paliar el aburrimiento, entonces es cuando agradeces el iPhone, en cambio si tus intenciones son las de jugar te llevas tu consola portátil, principalmente en casos como, te vas de viaje, a pasar el día, etc.

Realmente creo que la batería es la gran diferencia si vas a jugar o tienes que entretenerte mucho tiempo, en este caso la consola portátil será tu clara aliada por bastante más tiempo que tu iPhone.

Vía: arstechnica

23 de Julio de 2008 @ 21:00
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Y llegaron por fin los videojuegos al iPhone

topappstore

Accediendo a la App Store mediante iTunes seguramente habrás echado un vistazo al TOP 10 de aplicaciones pagadas, actualmente el Crash Bandicoot Kart para iPhone ha superado al Super Monkey Ball y encontramos juegos de Mahjong y tipo puzzles y otros muchos para nuestro teléfono.

Realmente el negocio de los juegos para la telefonía móvil se está convirtiendo en un negocio increíble del que el lanzamiento de la posibilidad por parte de Apple para albergar aplicaciones de terceros ha tenido un papel importante. Tanto en TUAW como en Applesfera hablan del tema de la llegada de esta nueva plataforma de juegos al negocio y por supuesto quiero ofreceros mis comentarios al respecto.

Realmente no lo veo como un dispositivo más a tener en cuenta de cara a competencia, realmente creo que no compite una NDS o PSP con un iPhone para nada, porque principalmente un iPhone no se compra para jugar, pero sí es importante que ofrece la posibilidad de darte la oportunidad de matar del tiempo.

Yo como alguien que tiene NDS, PSP, iPhone, jodido ‘geek’ que soy, todo tiene su momento. Tecnológicamente hablando un iPhone, según comenta un miembro de EA, compañía que se está frotando las manos con el iPhone, está más cerca de una PSP que de una NDS por pantalla y gráficos. El acelerómetro es un buen recurso para los juegos, aunque al principio te puede resultar desquiciante, y la ausencia de botones es algo con lo que tienen que lidiar los desarrolladores.

A quien le tiene que resultar duro ya que realmente sí tiene la competencia directa, aunque hay que tener en cuenta los factores de permanencias de operadores y formas de venta, es a Nokia y su plataforma N-Gage que en mi opinión queda literalmente pisada por Apple y han tenido que ver de primera mano como las desarrolladoras han dejado un poco abandonado su barco para adentrarse al del iPhone por la novedad y por ver que les ofrece lo nuevo.

Por último reseñar lo que ya están haciendo, importante que existan juegos en el mercado para paliar el tiempo muerto que ocasionalmente aparece en varios momentos del día por esperas, aviones que no llegan, interrupciones, taxis y otras muchas situaciones, los usuarios de iPhone podemos demandar en esos momentos juegos muy dispares como puzzles como el Mahjong o juegos tipo tetris, columns, solitarios, el bomberman, pacman y otros juegos de cartas y de darle al coco, o los más jóvenes que se lo pasan pipa con juegos como el Monkey Ball o el Crash, así como el MotoRacer, etc.

Nada más, ale, a disfrutar de nuestras aplicaciones y juegos en nuestros iPhones que ya iba siendo hora.

18 de Julio de 2008 @ 15:49
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Nuevo Juego para iPod: Song Summoner

Los creadores de Final Fantasy, Square Enix, han lanzado un juego para iPod, con el título “Song Summoner: The Unsung Heroes, disponible en la iTunes Store.

El juego de Rol utiliza las canciones de tu iPod para crear los soldados que controlarás contra unas criaturas mecánicas que quieren destruir la vida del planeta. El protagonista del juego, deberá rescatar a su hermano de las garras de los enemigos mecánicos.

Song Summoner es compatible con el iPod nano con vídeo, las generaciones 5ª y 6ª (iPod classic) del iPod, y ocupa 129MB.

Realmente un juego con muy buena pinta.

Enlaces: Square Enix (aún no está en español), iTunes Store | Vía: 9to5mac

09 de Julio de 2008 @ 20:33
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iControlPad, para tus juegos en iPhone

iControlpad

Ya para el actual iPhone y el iPod touch mediante jailbreak se puede jugar a juegos con sus emuladores de NES y SNES, así como algunos otros, ahora con la llegada de la App Store, el modelo 3G llegarán nuevos juegos, pero hay algo que no ha llegado con el nuevo iPhone, y es que no existen controles para manejar todos estos juegos.

Para esto sale iControlPad, un accesorio que se acopla al iPhone como si fuera una funda protectora y que incluye botones especiales para controlar los juegos.

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01 de Julio de 2008 @ 13:44
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Los Juegos del iPhone y Digital Legends

kroll Un mundo de posibilidades abrió el SDK del iPhone, la llegada de los juegos al teléfono de Apple era inminente y como no en la presentación de Steve Jobs en el WWDC 08 no faltaron compañías como Sega o EA con sus Monkey Ball, FIFA.

Pero sorprendidos nos quedamos cuando por ahí, quien lo diría en la keynote apareció un nombre español que si no llega a ser por el nombre impreso no hubiésemos llegado a darnos cuenta por que para Scott Forstall era realmente difícil pronunciar a Xavier Carrillo Costa.

Nos presentó a Kroll, el primer juego de aventura fantástica para iPhone, algo que personalmente nos alegra muchísimo que esta empresa española llene el hueco de este tipo de juegos en los que de momento otras compañías no se han atrevido a incorporar, con luchas en 3D, juegos que ya están disponibles en la plataforma N-Gage de Nokia.

Enlace: Digital Legends Vía: Público.es

20 de Junio de 2008 @ 15:26
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Jugando a Quake 3 en el iPod touch

Hasta el título voy a utilizar, pero es que no se puede decir mucho más acerca de lo que podéis ver en el vídeo embebido a continuación, bueno, si: que es impresionante. Se trata de una implementación de ioquake3, una versión GPL del motor gráfico de Quake 3 realizada por los chicos de HermitWorks, con pocas modificaciones según ellos mismos, ejecutándose sobre dos iPod touch en una partida multijugador para rizar el rizo:

Sin duda, desde la presentación del kit de desarrollo oficial, esto es indicativo de que empieza a aflorar la punta del iceberg. Sólo pensando en la cantidad de aplicaciones cuyo código fuente está disponible (código abierto) podríamos estar hablando de miles de programas listos para ser portados a la plataforma iPhone OS

Enlace: Quake 3 + iTouch | Vía: Pixel y Dixel

06 de Abril de 2008 @ 2:45
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Nuevos juegos para iPod: ajedrez y batalla naval

Apple acaba de lanzar dos nuevos juegos para iPod, de Gameloft, ambos clásicos: Chess and Backgammon (ajedrez y backgammon), y Naval Battle (batalla naval).

naval battle

Quizás no sean tan entretenidos como algunos que hemos visto para iPod touch, pero sin duda nos permitirán pasar un rato agradable.

Enlace: iPod Games: Naval Battle, Chess and Backgammon

05 de Febrero de 2008 @ 10:27
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EA Mobile: el iPhone, impacto negativo en industria de juegos

Parece ser que el vicepresidente de la división móvil de EA, en el CES (no me cansaré de recordar la cobertura que nuestros compañeros de Gizmología están haciendo del evento), ha dicho que, pese a lo bueno que es el iPhone, ahora mismo está resultando negativo para la industria de juegos debido a que Apple se niega a convertirlo en una plataforma de juegos.

juegos iphone

Y eso que, para muchos, el iPhone es una plataforma ideal para juegos, con su interfaz multitáctil, su acelerómetro, cámara de fotos, conexión WiFi o EDGE, micrófono… Pero en palabras de esta persona, “es un sustituto de alguien que tenía un Motorola antes. Siguen queriendo contenidos, pero no hay una plataforma de distribución apropiada, por lo que el impacto en la industria es negativo”.

Pero debido a que Apple no ha permitido todavía que los usuarios del iPhone se descarguen cualquier contenido que deseen, estas personas están teniendo que olvidarse de las aplicaciones y juegos que ya tenían en teléfonos anteriores, con lo que aunque el dispositivo en sí es muy potente y se le podría sacar mucho jugo, de momento no se está explotando al tope de sus posibilidades, y cuantos más iPhone hay en el mercado, más usuarios hay que tienen que olvidarse de descargar juegos, con lo que menos dinero se gana por este concepto…

Está por ver, en cualquier caso, si una vez que el SDK esté entre nosotros, el iPhone se convierte en un éxito como plataforma de juegos, o si simplemente tendrán más importancia otro tipo de aplicaciones… ¿Cómo lo veis vosotros? ¿Echáis de menos la posibilidad de tener juegos oficiales en el iPhone?

Enlace: Are games a good fit for the iPhone? | Enlace: EA mobile prez: iPhone is hurting mobile game development

09 de Enero de 2008 @ 16:51
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Dos nuevos juegos para iPod, Sonic y Peggle

Buenas noticias para los jugones poseedores de un iPod 5G, Classic o Nano 3G. Apple ha lanzado dos nuevos juegos para los reproductores disponibles desde iTunes Store: Sonic y Peggle.

Capturas de pantalla de Sonic

Del primero poca cosa se puede decir, se trata del archiconocido Sonic que debutase en la Sega Mega Drive allá por 1991. El mítico erizo azul vuelve a estar a la última ya que hace poco también se anunciaba un juego para nintendo Wii en el que era protagonista junto con Super Mario. La versión para iPod ha sido readaptada en exclusiva para el reproductor de Cupertino.

Capturas de pantalla de Peggle

El segundo de ellos es Peggle, un divertido juego de lógica con tintes de puzzle en el que el objetivo es desactivar todas las luces naranjas con nuestra bola plateada estilo pinball que caerá desde la parte superior de la pantalla e irá cayendo víctima de la fuerza de gravedad.

Ambos juegos están disponibles vía iTunes a un precio de 4.99€.

Enlace: Sonic the Hedgehog, Peggle games released for iPod

18 de Diciembre de 2007 @ 18:58
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Nueva patente que podría implicar juegos en iPhone/iPod touch

patente juegos Si hay una cosa que los usuarios de iPod echan de menos, son los juegos. Vale que para los modelos con click-wheel ya hay algunos, pero ¿qué pasa con el iPhone o el iPod touch? De momento, no hay juegos oficiales para estos dispositivos, pero una nueva patente de Apple parece indicar que esto podría cambiar en poco tiempo.

Básicamente de lo que se habla en dicha patente es de ofrecer datos de entrada a aplicaciones interactivas o multiproceso que, a juzgar por los ejemplos que ponen, se refieren a juegos. Según siguen diciendo, la pantalla multitáctil mostraría dos cosas, el juego propiamente dicho, y otro tipo de aplicación.

Una parte de la pantalla se asociaría con cada aplicación, de forma que la entrada de datos se enviaría a diferentes programas según qué parte de la pantalla tocásemos. De esta forma, podríamos controlar la parte de iPod de nuestro dispositivo mientras estamos jugando, por ejemplo.

La patente también menciona la utilización de una “aplicación de juegos” junto con una “escena de juegos”, lo que parecería indicar una forma de jugar parecida a la de la Nintendo DS, pero en una única pantalla. Por otra parte, también se mencionan las diferentes formas de hacer la entrada de información, citándose, entre otras, posicionales, direccionales, rotacionales, o por presión.

No sé si para febrero, cuando se libere el SDK para iPhone e iPod touch, veremos ya algún juego que haga uso de estas características, pero sí parece claro que antes o después veremos juegos interesantes en estos dispositivos.

Enlace: Patent drops further iPhone/iPod touch gaming hints

07 de Diciembre de 2007 @ 12:24
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Los juegos en el mundo Mac

Hace unos días nos llegó mediante el formulario de contacto el análisis realizado por Manuel Fernández Lara sobre el mundo de los videojuego y su relación con los Mac, relación tormentosa donde las haya pero que siempre ha existido y, es más, los juegos en el mundo Mac, como bien dice Manuel, siempre han sido tratados de forma secundaria dando más importancia a otros aspectos como el diseño gráfico, audio y vídeo, fotografía e incluso maquetación de publicaciones, campos en los cuales un Mac se mueve como pez en el agua.

Pantalla Cider

Esto está cambiando a pasos agigantados al incorporar la arquitectura x86 en los Mac basados en Intel. Yo siempre he sido muy jugón, de hecho en AppleWeblog podríamos decir que lo somos bastante por el número de entradas que le dedicamos al tema, y que tenemos categorías dedicadas a ello, incluso con alguna que se sale de Mac OS X pero no de Apple

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06 de Diciembre de 2007 @ 10:48
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Emulador de Gameboy Advance para iPhone/iPod touch

Esto cada día tiene mejor pinta y las aplicaciones disponibles para iPhone/iPod touch ganan en complejidad a cada momento que pasa llegando a emular sistemas completos. Si ya teníamos disponible un emulador de Nintendo Entertaintment System, iPhoneNES, ahora es el turno de algo más complicado, una Gameboy Advance completa con gpSPhone.

gpSPhone, emulador de Gameboy Advance

Necesitarás configurar alguna cosa a mano como generar un directorio donde almacenar los archivos que contienen la ROM de los cartuchos, el resto podrás hacerlo desde su interfaz gráfico (intercambio de botones A/B, salto de cuadros de animación y una pequeña gestión de los archivos).

La pantalla principal del mismo es la de la lista de juegos disponibles la cual está dividida por secciones siendo “All Games” esta, “Bookmarks” donde podremos marcar nuestros favoritos y “Most Recent” donde encontraremos los últimos jugados.

gpSPhone, emulador de Gameboy AdvancegpSPhone, emulador de Gameboy AdvancegpSPhone, emulador de Gameboy AdvancegpSPhone, emulador de Gameboy AdvancegpSPhone, emulador de Gameboy AdvancegpSPhone, emulador de Gameboy AdvancegpSPhone, emulador de Gameboy AdvancegpSPhone, emulador de Gameboy Advance

Por supuesto, al tratarse de una versión en una fase de desarrollo muy temprana no podemos esperar una emulación perfecta, pero da algunas gratas sorpresas como por ejemplo el sonido que es funcional, aunque desactivándolo todo fluye más rápido

NOTA: No preguntéis por dónde conseguir ROMs de juegos, ya somos mayorcitos. Si lo que queréis es probar el emulador podéis obtener algunos juegos legales como el de las imágenes, Watman, descargado de ComputerEmuZone.

13 de Noviembre de 2007 @ 20:21
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¿Aplicaciones de terceros en el iPhone?

En AppleWeblog hemos comentado por activa y por pasiva la falta de SDK en el iPhone como uno de los grandes defectos del iPhone, y siempre hemos dicho que pensamos que antes o después acabará habiendo aplicaciones nativas hechas por terceros en el iPhone.

sdk iphone

Apple, sin embargo, sigue intentando convencernos de que no necesitamos nada más que aplicaciones web, y que con eso seremos felices, pero la realidad es que, entre bastidores, Apple está trabajando duramente con empresas de videojuegos para adaptar sus líneas de juegos al iPhone, y según nos dicen, varios de los juegos de EA ya estarían portados para el iPhone.

Además, viendo el éxito que ha tenido en los Estados Unidos T-Mobile con las aplicaciones Java para su dispositivo SideKick, en Apple se han decidido a contratar a parte del equipo de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo del SideKick con el fin de asegurar una buena infraestructura y arquitectura que permite estas aplicaciones de terceros (aunque no Java) en el iPhone.

Así que sí se espera que en breve, seguramente tras el lanzamiento de Leopard, Apple haga público un SDK para el iPhone, aunque seguramente sólo podrían acceder a él desarrolladores de muy alto nivel y con fuertes lazos con Apple.

No está muy claro, sin embargo, cómo se descargarían estas aplicaciones al iPhone. La opción más plausible es que se incluyan en la iTunes WiFi Store, para que se puedan descargar directamente al dispositivo, sin tener que pasar por el ordenador. Aunque eso sí, el coste de la aplicación iría contra la cuenta del usuario en iTunes, en lugar de aparecer en la factura del operador de telefonía de turno (pero esto puede hacer que los operadores se rebelen contra el despotismo y ansias de control de Apple).

Por supuesto, lo que parece claro es que el día que estas aplicaciones estén disponibles, el sistema operativo del iPhone e iPod touch estarán más cerrados que nunca, porque Apple no estará dispuesta a perder dinero con juegos pirateados sobre los que no recibe ni un dólar. Y es que Apple quiere controlar la aprobación de las aplicaciones, la distribución, y el precio. No son tontos, no.

Enlace: More Legit 3rd Party iPhone Applications on the Way? | Imagen de Engadget Mobile

08 de Octubre de 2007 @ 10:31
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